Auteur: Ramon Moorlag

  • Minisymposium proefschriftverdediging  Nataša Grgurina

    Minisymposium proefschriftverdediging Nataša Grgurina

    Nataša Grgurina is curriculumontwikkelaar digitale geletterdheid op de afdeling voortgezet onderwijs. Zij is betrokken bij de projecten rondom de herziening van examenprogramma’s in de bovenbouw van voortgezet onderwijs met het oog op het integreren van digitale geletterdheid. Daarnaast coördineert zij het ontwikkelen van lesmateriaal voor een aantal keuzethema’s voor informatica.

    Getting the picture – Modeling and Simulation in Secondary Computer Science Education

    Voorafgaand aan de verdediging van haar proefschrift organiseren SLO en Openbaar Onderwijs Groningen (OOG) een minisymposium rondom de vraag: wat betekent dit onderzoek naar modelleren en simuleren voor het onderwijs? Een belangrijke vraag, want modelleren en simuleren behoren tot wat we tegenwoordig computational thinking noemen. Als één van de vier subdomeinen is computational thinking van groot belang bij de ontwikkeling van het leerdomein digitale geletterdheid.

    Programma

    • 12:15 – 13:00 Koen Buiter, projectleider digitale geletterdheid bij OOG, geeft een overzicht van wat er speelt bij OOG in het leerdomein digitale geletterdheid. Daarna wordt het symposium ingeleid door dr. Jos Tolboom, curriculumontwikkelaar wiskunde en informatica bij SLO.
    • 13:00 – 13:30 Prof. dr. Valentina Dagienė, Universiteit van Vilnius, Litouwen
      Het leerplan informatica verkennen
      Informatica (CS) onderwijs heeft een lange weg afgelegd op middelbare scholen in Nederland. In het hervormde Nederlandse CS-curriculum zijn veel interessante vraagstukken te vinden. Nataša Grgurina werkte als docent en lerarenopleider informatica en als onderzoeker in verband met het CS-curriculum en droeg ook bij aan de integratie van computational thinking in haar lessen.
    • 13:30 -14:00 Prof. dr. Erik Barendsen, Radboud Universiteit en Open Universiteit, Nederland
      Wie is er bang voor computational thinking?
      Computational thinking
       kan worden gezien als een probleemoplossend proces met behulp van elementen van de informatica, en dus als een vruchtbare manier om elk onderwerp te verbinden met de wereld van de ICT. Veel docenten zijn echter terughoudend om computational thinking te gebruiken, omdat het vaak wordt gezien als een voornamelijk technische vaardigheid waarbij gecompliceerde computerprogrammering betrokken is. In deze presentatie worden voorbeelden van computational thinking getoond met behulp van gemakkelijk toegankelijke, kant-en-klare tools, zowel digitaal als niet-digitaal.
    • 14:00 – 14:15 Korte pauze
    • 14:15 – 14:45 Prof. dr. Carsten Schulte, Paderborn University, Duitsland
      Modelleren in het Duitse curriculum
      Nataša’s studie benadrukt de rol van modellering en simulatie. Om wat voor reden dan ook lijkt dit soms vergeten te worden in alle ideeën voor toekomstige onderwijsonderwerpen. In deze bijdrage kijkt Carsten Schulte naar de rol van modelleren, ook met betrekking tot het lesgeven in kunstmatige intelligentie en modelleren op school.

    Deelnemen proefschriftverdediging Nataša Grgurina

    Geïnteresseerd in het minisymposium over modelleren en simuleren in het onderwijs? Je kunt het evenement zowel fysiek als op afstand bijwonen:

    Korte beschrijving proefschrift

    In the Netherlands, Computer Science was introduced in 1998 as an optional subject in the upper grades of HAVO and VWO. Modeling and simulation is included as an elective theme in the recently revised Computer Science curriculum. Modeling and simulation is considered to be an aspect of computational thinking, and computational thinking in turn is an element of digital literacy which is expected to be included — as a new learning objective —in the soon to be revised national curriculum for primary and secondary education.

    In this dissertation, didactic aspects of teaching modeling and simulation within the Computer Science course were explored, as well as the pedagogical content knowledge of teachers related to teaching modeling and simulation. The results include, among other things, a framework that describes how the problem under investigation is to be translated into computational elements, how to subsequently construct a computer model and use it for simulations, and finally how to interpret the results in the discipline where the problem originates. The findings show that students are able to construct computer models themselves or to adapt existing computer models, to use them to conduct research, and finally to reflect critically on the entire process.

    Furthermore, this research has resulted in practical insights into teaching of computer modeling and has led to the development of teaching materials for computer science which are suitable for use in other courses such as biology, geography, or history as well. The results of this research demonstrate the possibilities of using computer models in education — for example, to simulate the course of a pandemic, analyze the results, and investigate both scientific and societal consequences.

  • Youth Hacking for Freedom

    Youth Hacking for Freedom

    Om de jongeren te inspireren tot softwarevrijheid houdt de Free Software Foundation Europe een codeerwedstrijd ‘Youth Hacking for Freedom’ (YH4F). Jongeren uit heel Europa krijgen de kans om mee te doen.
    Winnaars ontvangen een geldprijs en een reis naar Brussel samen met andere jonge hackers.

    Deelnemers moeten 14-18 jaar oud zijn en kunnen zich tot 31 oktober 2021 aanmelden op yh4f.org.
    Op maandag 1 november 2021 gaat de coderingsfase, die vijf maanden duurt van start.
    Tot maart 2022 richten de deelnemers zich op coderen van hun idee. Deelnemers mogen al hun verbeelding gebruiken en ze mogen elk type gewenst type software programmeren zolang het maar Vrije Software is
    Nadat deelnemers hun programma’s hebben ingestuurd is er een jury van Vrije Software-experts.
    De winnaars worden vervolgens uitgenodigd om hun prijs in Brussel in ontvangst te nemen.
    De 2-daagse reis omvat naast de prijsuitreiking ook een aantal gezamenlijke activiteiten waar netwerken tussen de winnaars centraal staat.

    Op zondag 10 oktober om 17:00 is er een online openings evenement, zodat je meer te weten kunt komen over de wedstrijd. Zorg er wel voor dat je je al hebt ingeschreven voor de wedstrijd, zodat je naar het YH4F Opening Event kunt komen. Daar komen de mensen die de wedstrijd organiseren, en leggen wij het concept van Vrije Software uit.

    Graphic by Lisa Schmidt, CC-BY-SA 4.0 or later
    Graphic by Lisa SchmidtCC-BY-SA 4.0 or later

    When and where does Youth Hacking for Freedom take place?

    Step 1. Registration

    If you are interested to participate, please make sure to register until Sunday, 31 October 2021. Our online Opening Day takes place on Sunday, 10 October 17:00 CET.

    Step 2. Coding phase

    From Monday 1 November 2021 to Thursday 31 March 2022, the participants have five months to come up with an idea for their Free Software program and write it.

    Step 3. Evaluation

    In April, the jury members evaluate the submitted programs. Afterwards, the winners are announced and invited to Brussels.

    Step 4. Award Ceremony

    In June 2022, the winners receive their awards in Brussels and join social activities.

    The competition welcomes participants from all over Europe, therefore it takes place remotely. The award ceremony for the winners takes place in Brussels/Belgium.

  • Skills Talents

    Skills Talents

    Skills Talents zijn de teamvakwedstrijden voor het vmbo.


    Binnen tien verschillende wedstrijden kunnen vmbo-leerlingen laten zien wat zij in hun mars hebben. Skills Talents bestaat uit drie onderdelen: de voorronde op school, de kwalificatiewedstrijd en uiteindelijk de nationale finale.
    Deze vindt plaats tijdens Skills The Finals, het unieke beroepenevenement dat dit schooljaar plaatsvindt in Jaarbeurs Utrecht.

    Tijdpad Skills Talents

    Waarom meedoen? 

    De wedstrijdopdrachten van Skills Talents zijn gebaseerd op de profielen van het vmbo en zijn in te zetten als training of als voorbereiding op het examen. Andere redenen om mee te doen: Vakwedstrijden zorgen voor uitdaging en motivatie Leerlingen leren waar hun kracht ligt, waar zij écht goed in zijn De wedstrijden passen in het PTA (Programma voor Toetsing en Afsluiting) Leerlingen werken aan 21-eeuwse vaardigheden Perfecte formatieve tool om leerlingen voor te bereiden op het eindexamen Een unieke ervaring die zorgt voor vaktrots!

    Skills Talents vakwedstrijden verder verbeterd

    Steeds meer scholen bieden hun vmbo-leerlingen de unieke mogelijkheid om deel te nemen aan de Skills Talents vakwedstrijden. Wij zijn trots op deze groei en bedanken de scholen voor hun enthousiaste deelname en de fijne samenwerking. Het is geweldig om te zien dat steeds meer leerlingen meedoen en tijdens de wedstrijden het beste uit zichzelf halen!

    Door het groeiend aantal deelnemers kijken wij ieder jaar opnieuw naar de beste manier om wedstrijden te organiseren. Het doel is om binnen de beoogde kwaliteit zoveel mogelijk leerlingen de gelegenheid te bieden om mee te doen. Daarom is een aantal organisatorische zaken veranderd waardoor er in het komende jaar nog meer leerlingen kunnen meedoen aan Skills Talents.

    Van provincieteams naar schoolteams

    Vanaf editie 2021-2022 staan niet provincieteams, maar schoolteams centraal. Hiermee creëren we meer ruimte voor de vmbo-scholen om deel te nemen aan kwalificatiewedstrijden. Daarnaast zien we tot ons groot genoegen steeds vaker dat de vmbo-scholen via Skills Talents laten zien dat ze talentontwikkeling en beroepsoriëntatie hoog in het vaandel hebben staan.

    Teams van drie naar twee leerlingen

    Vanaf deze editie gaan we werken in duo’s. Jarenlang namen leerlingen deel in teams van drie. We gaan hiermee ruimte bieden voor meer teams in de kwalificatiewedstrijden, zodat er nóg meer scholen mee kunnen doen met Skills Talents.

    Kwalificatiewedstrijden

    De kwalificatiewedstrijden komen er dit jaar anders uit te zien. Op acht locaties in het land gaan deze wedstrijden plaatsvinden. Daarmee worden acht finaleteams per wedstrijd geselecteerd. Binnenkort maken we de kwalificatielocaties bekend.

    Door het invoeren van bovenstaande wijzigingen beoogt WorldSkills Netherlands een efficiënte en toekomstbestendige versie van Skills Talents neer te zetten. Wij hebben ontzettend veel zin om met de scholen wederom een onvergetelijke editie neer te zetten. Je kan je vanaf nu aanmelden!

    Mochten er vragen zijn n.a.v. bovenstaande informatie dan kan je een mail sturen naar [email protected].

    Meld ook jouw school aan

  • Beverwedstrijd

    Beverwedstrijd

    De Beverwedstrijd is bedoeld om spelenderwijs te ontdekken of leerlingen interesse en/of talent hebben voor informatica en computational thinking. Meedoen is gratis en de vragen kunnen bovendien zonder leren of voorbereiding gemaakt worden. Leerlingen van groep 3 tot en met de zesde klas van het VWO maken tijdens de Beverweek een set opgaven die in het teken staan van verschillende onderwerpen binnen de informatica en computational thinking. Zij krijgen hier 45 minuten de tijd voor. Omdat er voor verschillende leeftijden een groep is zijn de vragen altijd op niveau.

    Kortom, het is een wedstrijd voor iedere leerling in het funderend onderwijs!

    Basisschool

    Er zijn een aantal groepen om mee te doen, groep 3-4, 5-6 en 7-8.

    Voortgezet onderwijs

    In het voorgezet onderwijs zijn er, net als in op de basisschool drie groepen. Klas 1-2, 3-4 en 5-6. Iedere groep/klas krijgt drie sets van vijf vragen (behalve de 3-4 groep, voor hen heeft elke set drie opgaven). De drie sets zoals gezegd hebben elk hun eigen moeilijkheidsniveau: makkelijk, gemiddeld en moeilijk.

    Hoe kunnen mijn leerlingen meedoen?

    Iedereen uit groep 3 tot 8 en het voortgezet onderwijs kan meedoen. Hiervoor moet er wel iemand als coördinator optreden: iemand die de leerlingen aanmeldt, een computerlokaal regelt, wachtwoorden uitdeelt, waarneemt en bijvoorbeeld de resultaten weer uitdeelt. Dit is compleet kosteloos. Voor het aanmelden kunt u naar deze website gaan. Met onderstaande oefenopgaves kun je tot slot oefenen.

    Voorbeeld opgave klas 1-2 voortgezet onderwijs

    Onderstaande opgave is een voorbeeldopgave van de Beverwedstrijd. Het betreft hier een makkelijke vraag voor leerlingen uit klas 1-2 van het voortgezet onderwijs.

    Twee vrienden Anna en Bob zoeken schatten, kleine doosjes, verborgen in het landschap (bekijk het plaatje). Er zijn twee schatten verstopt. Anna is op zoek naar schat 1, Bob is op zoek naar schat 2. Beide hebben ze een app op hun telefoon die de richting naar de schat aangeeft (zie plaatje). We weten niet welk plaatje bij wie hoort. Wel weten we dat ze beide op dezelfde plek staan.

    2015-CZ-04-NL-1
    Speelveld

    Onderstaande antwoorden kun je gebruiken voor bovenstaande vraag.

    Waar staan Anna en Bob? 

    Het juiste antwoord is 

    Zie de afbeelding hieronder voor uitleg over het juiste antwoord. Je moet op zoek gaan naar de plek van waaruit de twee pijlen van de navigatie elk naar een schat (doos 1 en 2) wijzen.

    Voorbeeldopgave klas 5-6 voortgezet onderwijs

    Anna en Bram sturen elkaar berichten die ze op een speciale manier hebben vervormd zodat niemand anders ze kan lezen. Hieronder zie je hoe ze dit doen, met het woord BEVERS als voorbeeld.

    2015-BE-04b-NL-1

    Het woord BEVERS wordt dus omgezet naar FWFCTS.

    Bram heeft zojuist het bericht PUTNS ontvangen van Anna. Welk woord heeft Anna hem gestuurd?

    • Fruit
    • Hallo
    • Storm (juiste antwoord)
    • Water