Categorie: Nieuws

  • Minisymposium proefschriftverdediging  Nataša Grgurina

    Minisymposium proefschriftverdediging Nataša Grgurina

    Nataša Grgurina is curriculumontwikkelaar digitale geletterdheid op de afdeling voortgezet onderwijs. Zij is betrokken bij de projecten rondom de herziening van examenprogramma’s in de bovenbouw van voortgezet onderwijs met het oog op het integreren van digitale geletterdheid. Daarnaast coördineert zij het ontwikkelen van lesmateriaal voor een aantal keuzethema’s voor informatica.

    Getting the picture – Modeling and Simulation in Secondary Computer Science Education

    Voorafgaand aan de verdediging van haar proefschrift organiseren SLO en Openbaar Onderwijs Groningen (OOG) een minisymposium rondom de vraag: wat betekent dit onderzoek naar modelleren en simuleren voor het onderwijs? Een belangrijke vraag, want modelleren en simuleren behoren tot wat we tegenwoordig computational thinking noemen. Als één van de vier subdomeinen is computational thinking van groot belang bij de ontwikkeling van het leerdomein digitale geletterdheid.

    Programma

    • 12:15 – 13:00 Koen Buiter, projectleider digitale geletterdheid bij OOG, geeft een overzicht van wat er speelt bij OOG in het leerdomein digitale geletterdheid. Daarna wordt het symposium ingeleid door dr. Jos Tolboom, curriculumontwikkelaar wiskunde en informatica bij SLO.
    • 13:00 – 13:30 Prof. dr. Valentina Dagienė, Universiteit van Vilnius, Litouwen
      Het leerplan informatica verkennen
      Informatica (CS) onderwijs heeft een lange weg afgelegd op middelbare scholen in Nederland. In het hervormde Nederlandse CS-curriculum zijn veel interessante vraagstukken te vinden. Nataša Grgurina werkte als docent en lerarenopleider informatica en als onderzoeker in verband met het CS-curriculum en droeg ook bij aan de integratie van computational thinking in haar lessen.
    • 13:30 -14:00 Prof. dr. Erik Barendsen, Radboud Universiteit en Open Universiteit, Nederland
      Wie is er bang voor computational thinking?
      Computational thinking
       kan worden gezien als een probleemoplossend proces met behulp van elementen van de informatica, en dus als een vruchtbare manier om elk onderwerp te verbinden met de wereld van de ICT. Veel docenten zijn echter terughoudend om computational thinking te gebruiken, omdat het vaak wordt gezien als een voornamelijk technische vaardigheid waarbij gecompliceerde computerprogrammering betrokken is. In deze presentatie worden voorbeelden van computational thinking getoond met behulp van gemakkelijk toegankelijke, kant-en-klare tools, zowel digitaal als niet-digitaal.
    • 14:00 – 14:15 Korte pauze
    • 14:15 – 14:45 Prof. dr. Carsten Schulte, Paderborn University, Duitsland
      Modelleren in het Duitse curriculum
      Nataša’s studie benadrukt de rol van modellering en simulatie. Om wat voor reden dan ook lijkt dit soms vergeten te worden in alle ideeën voor toekomstige onderwijsonderwerpen. In deze bijdrage kijkt Carsten Schulte naar de rol van modelleren, ook met betrekking tot het lesgeven in kunstmatige intelligentie en modelleren op school.

    Deelnemen proefschriftverdediging Nataša Grgurina

    Geïnteresseerd in het minisymposium over modelleren en simuleren in het onderwijs? Je kunt het evenement zowel fysiek als op afstand bijwonen:

    Korte beschrijving proefschrift

    In the Netherlands, Computer Science was introduced in 1998 as an optional subject in the upper grades of HAVO and VWO. Modeling and simulation is included as an elective theme in the recently revised Computer Science curriculum. Modeling and simulation is considered to be an aspect of computational thinking, and computational thinking in turn is an element of digital literacy which is expected to be included — as a new learning objective —in the soon to be revised national curriculum for primary and secondary education.

    In this dissertation, didactic aspects of teaching modeling and simulation within the Computer Science course were explored, as well as the pedagogical content knowledge of teachers related to teaching modeling and simulation. The results include, among other things, a framework that describes how the problem under investigation is to be translated into computational elements, how to subsequently construct a computer model and use it for simulations, and finally how to interpret the results in the discipline where the problem originates. The findings show that students are able to construct computer models themselves or to adapt existing computer models, to use them to conduct research, and finally to reflect critically on the entire process.

    Furthermore, this research has resulted in practical insights into teaching of computer modeling and has led to the development of teaching materials for computer science which are suitable for use in other courses such as biology, geography, or history as well. The results of this research demonstrate the possibilities of using computer models in education — for example, to simulate the course of a pandemic, analyze the results, and investigate both scientific and societal consequences.

  • Petitie voor digitale geletterdheid in curriculum

    Petitie voor digitale geletterdheid in curriculum

    Digitale geletterdheid moet nù in het curriculum geeft VHTO aan. Daar is vakvereniging i&i het uiteraard van harte mee eens. Daarom steunen wij deze petitie.

    Twee miljoen kinderen zijn niet voorbereid op hun toekomst. Zij hebben onderwijs in digitale vaardigheden nodig.

    Zonder digitale geletterdheid op scholen, doen we onze kinderen tekort.
    De toekomst wordt vormgegeven door tech- en IT-bedrijven. Onze wereld wordt alsmaar digitaler. Elk bedrijf is straks een techbedrijf. Zonder kennis van zaken hebben onze kinderen niet het toekomstperspectief dat ze verdienen. En ze kunnen niet zélf bouwen aan de samenleving die ze het liefste willen.
    Daarom roept ook i&i de nieuwe minister van onderwijs op om digitale geletterdheid op te nemen in het curriculum en dat nu te doen.

    De tekst van de petitie luidt:
    Wij die het belangrijk vinden dat onze kinderen gelijke kansen krijgen,

    constateren

    • dat leerlingen op dit moment maar geluk moeten hebben dat hun school toevallig wél aandacht besteedt aan digitale geletterdheid.
    • de digitale tweedeling tussen onze kinderen neemt toe.
    • Voor meisjes is digitale geletterdheid op school éxtra belangrijk, omdat ze dan vaker kiezen voor doorleren in IT.
    • Als we willen dat iedere leerling dezelfde kansen heeft, moeten we dit goed regelen.
    • Er ligt al een grondig uitgewerkte blauwdruk voor het toevoegen van digitale vaardigheden en kennis aan het curriculum.
    • Het is een politieke keuze om deze te laten wachten tot het gehele curriculum aangepast wordt.

    en verzoeken
    ervoor te zorgen dat leerlingen op structurele wijze digitale vaardigheden aanleren.

  • EU-PROGRAMMEERWEEK-UITDAGINGEN

    EU-PROGRAMMEERWEEK-UITDAGINGEN

    Tijdens de EU-programmeerweek, van 9 tot 24 oktober 2021, nodigen we iedereen uit om een of meer van de EU-programmeerweek-uitdagingen uit te voeren.

    Wat zijn uitdagingen van de EU-programmeerweek 2021?
    EU-programmeerweek-uitdagingen zijn activiteiten die je alleen kunt doen, in de klas, met collega’s of vrienden.
    Wil je graag deelnemen aan de programmeerweek, maar weet je niet wat je zou kunnen organiseren?
    Zoek niet verder!

    Samen met partners van de programmeerweek hebben we een aantal eenvoudig te maken uitdagingen bedacht, met concrete voorbeelden van de manier waarop deze in de klas of in een groep kunnen worden gebruikt. Er wordt ook uitgelegd hoe de uitdagingen kunnen worden uitgevoerd, maar deze uitleg kun je aanpassen aan de behoefte, interesse en leeftijd van je deelnemers. Je kunt zelf kiezen welke tools en technologieën je gebruikt, maar we adviseren opensourcemateriaal.

    Kies één of meerdere uitdagingen, pas deze aan voor je groep of klas en deel de resultaten op Instagram om nog meer collega’s en vrienden te stimuleren aan de programmeerweek deel te nemen!

  • Game On

    Game On

    Het Forum Groningen is een laagdrempelige ontmoetingsplek voor iedereen die nieuwsgierig is naar de wereld van nu en de mogelijkheden van morgen.
    Met het interactieve museum Storyworld, biedt het Forum een gevarieerd programma dat ook leerlingen in staat stelt om technologische ontwikkelingen te bekijken en onderzoeken.

    Van 2 oktober 2021 t/m 6 maart 2022 presenteert Forum Groningen Game On – Experience 50 years of videogames: de grootste interactieve tentoonstelling over gamecultuur met de grootst speelbare collectie ter wereld. Games balanceren op de grens tussen kunst en technologische innovatie en zijn niet meer weg te denken uit de populaire cultuur.
    In de expositie krijg je inzicht in de creatieve processen achter de games als Mario, Tomb Raider en Grand Theft Auto en kun je zelf zo’n 120 speelbare games ervaren op de aanwezige arcadekasten of handhold consoles.

    Randprogramma rond Game on!
    Masterclass: Hoe maak je een game? – Tomas Sala
    Nederlandse solo gamedesigner Tomas Sala bracht duizenden uren achter zijn computer door met als resultaat één van de beste games van 2020: The Falconeer. Tijdens zijn masterclass vertelt Tomas je veel, maar vooral over de totstandkoming van zijn game. Kortom, interessant voor iedereen die van games houdt, games speelt én games maakt!
    Voor wie Studenten / docenten
    Wanneer 14 oktober 20.00 – 21.30
    Waar Rabostudio, Forum Groningen
    Kosten € 7,50 studenten / €10.00 normaal
    Leerdoelen Beeldgeletterdheid, technologie, gamedesign

    Techstage – Arjan Brussee ‘gamekoning’ van Nederland
    Arjan Brussee is een van de meest succesvolle gameontwikkelaars van Nederland. Hij is al vanaf zijn achtste jaar bezig met het maken van games en maakte van zijn hobby zijn werk. En met succes! De titellijst van games waar hij aan meegewerkt heeft is indrukwekkend: Jazz Jackrabbit, Tyrian, Killzone en natuurlijk het wereldberoemde Fortnite van Epic Games. Na jarenlang in de Verenigde Staten te hebben gewerkt en gewoond, is hij sinds kort weer terug in Nederland, dus een mooie kans om met deze ‘game royalty’ in gesprek te gaan! Host Rutger Middendorp praat met hem over zijn loopbaan, het belang van een goede game engine, het succes van Fortnite en de toekomst van de game-industrie.
    Voor wie Studenten / docenten
    Wanneer 27 oktober 20.00 – 21.00
    Waar Rabostudio, Forum Groningen
    Kosten € 7,50 studenten / €10.00 normaal
    Leerdoelen Beeldgeletterdheid, technologie, gamedesign

    Playground
    Op dinsdag 14 en woensdag 15 december wordt het Forum omgetoverd tot één grote digitale speeltuin.
    Deze editie, de eerste keer in het ‘nieuwe’ gebouw, staat geheel in het teken van games en immersive experiences – en sluit zo aan bij Game On, de interactieve tentoonstelling over 50 jaar videogames die vanaf 2 oktober in het forum te bezoeken is.
    Leerlingen kunnen zich onderdompelen in verschillende experiences. Het belooft een spectaculaire editie te worden!
    Voor wie vmbo, havo, vwo, mbo
    Wanneer 14, 15 december 2021
    Waar Forum Groningen, Nieuwe markt 1
    Kosten €5,- per leerling / student
    Leerdoelen Digitale geletterdheid: ICT, computational thinking, techniek